乃木坂的フラクタル

【乃木フラ】ステータスについて

ややこしいのでまとめました。

ステータスには大きく分けて5種類あります。
1.基本ステータス
2.ライブステータス
3.特殊ステータス
4.成長ステータス
5.耐性

都合上、2のライブステータスから説明させて頂きます。

ライブステータス

HP上限

HPの上限値。最大HP。

特に説明不要。
重要。値はいくらあっても良い。

SP上限

SPの上限値。最大SP。

現環境ではスキル消費SPはほぼ100(初恋リピーター除く)。
長期戦に耐えうるSP値があれば問題ない。

最小アピール

与えるアピールの最小値。

重要。後述の最大アピール値との差が少ない程安定する。
強化していくにつれ、最大値と最小値の差は広がっていく 。

最大アピール

与えるアピールの最大値。

重要。1つでも大きな値にすることにロマンを感じている。
とはいえ、この値だけでは戦えない。

ディフェンス

ライバルから受けるアピールを減少させる。
フィジカルダメージ(努力・感謝)・メンタルダメージ(笑顔)の両方に効果ありの想定(調査中)

守備力。大きい値であればあるほど、ダメージ減少率が大きくなる。
なお、守備力とダメージ減少率は対数関数っぽい。(筆者調べ)
パーティの守備力をもとにグラフを作成した。
66.0%くらいで頭打ちしそうなので、ある程度育ったらこの値を上げるのは非効率かも。
勝手に10,000くらいが目安と考える。

とはいえ、このゲームにおいてディフェンス値だけを上げるといったことを行う機会が少ない。
しかし、ディフェンスアップに関するパッシブスキルを比較するにあたり、増加量が固定値増加(C.Rank×100)かパーセント増加(+25%)のどちらが優位なのかを判定するにあたり参考にしたい。

フィジカル

ライバルから受けるフィジカルアピールを減少させる。
努力・感謝タイプのメンバーはフィジカルのアピールをする。

大きい値であればあるほど、フィジカルダメージ減少率が大きくなる。
Rank高めのコーデ装備させておけばNOGIでもそこそこの値が出る印象。
ディフェンスよりは減少率が大きく出てそう。10,000くらいで約60%減、18,600くらいで約66%減。

メンタル

ライバルから受けるメンタルアピールを減少させる。
笑顔タイプのメンバーはメンタルのアピールをする。

大きい値であればあるほど、メンタルダメージ減少率が大きくなる。
言いたいことはフィジカルと同様のため割愛。

表現力

アピール時に相手のディフェンスを一定割合減少させる。

ディフェンス無効。
55で5.4%無効、355で26.4%無効、705で40.7%無効。
下記グラフの通り、ある一定量から伸びが鈍化。
シンクロやコーデ等で是非強化したい値。

演技力

アピール時に相手のフィジカルを一定割合減少させる。

言いたいことは表現力同様。強化すべき。
こちらも下記グラフの通り、ある一定量から伸びが鈍化。

歌唱力

アピール時に相手のメンタルを一定割合減少させる。

表現力・演技力と同じ。強化すべき。
演技力と同じグラフとなった。


命中値

アピール時に相手への命中率を高める。

プロデュースで高レベル相手だと「miss」が連発してストレス。誰もが経験あると思います。
ステータスを見ると2,582で命中率9.9%と表記されており、正直理解できていない。 後述の回避値との勝負か。
伸び率に関して、2,582で9.9%、25,371で35.5%、36,334で43.1%とほぼ線形。
ちゃんと強化すればこの値は勝手に育つ。

回避値

相手のアピール時、回避する可能性を高める。

命中値同様、こちらも線形でステータス伸びていく。 上位との戦いでは如実に「miss」が出るのも頷ける。
この値も強化すれば勝手に育つ。

会心値

アピール時、クリティカルが発生する可能性を高める。

自称「会心パーティ」を組む筆者がもっとも気にする値。
9,468で会心率21.8%、24,448で会心率41%、48,698で会心率56.5%となり、ほぼ線形。

会心回避

相手のクリティカル発生率を下げる。

会心値の対となる。手持ちのメンバーはあまり育っておらず全て15%以下。一応線形。

特殊ステータス

HP吸収

与えたアピールのうち表示されている数値分、HP吸収。

1%の場合。100,000与ダメージで、1,000回復。今後に期待。
そのうちゾンビパーティとか出てきそう。

リフレクト

ライバルから受けるアピールを表示されている数値分、相手へ反射。

1%の場合。100,000被ダメージで、1,000反射。今後に期待。
ももちゃんのスキルとかリフレクトしたい。

自動HP回復

毎ターン、表示されている数値分、HPを回復。

200,000HP、0.5%自動HP回復で毎ターン1,000回復。今後に期待。

会心アピール

会心時、表示されている倍率でアピールを行う。

多ければ多いほど良い。会心アピールは見ていて楽しい。

成長ステータス

覚醒上限

メンバーが何回覚醒できるかを表わす。
レアリティによって回数が異なる。

特に説明不要。覚醒の鏡が足りない。

トレーニング上限成長率

トレーニングで上げることのできるステータス上限倍率。
上限値はセンターRank(C.Rank)で上昇。
メンバーごとに成長率は異なる。

説明不要。トレーニング券も足りない。

耐性

抵抗力が活発な環境となった際に解説します。

基本ステータス

エフォート

努力タイプが伸ばすべき値。
フィジカルと命中率で構成。(努力タイプは、最小アピールと最大アピールを含む)
とはいえ、フィジカルの2倍の値っぽい。謎。

サンクス

感謝タイプが伸ばすべき値。
会心値と回避値で構成。(感謝タイプは、最小アピールと最大アピールを含む)
計算式が全くわからない。謎。

スマイル

笑顔タイプが伸ばすべき値。
メンタルと自動SP回復で構成。(笑顔タイプは、最小アピールと最大アピールを含む)
こちらも、メンタルの2倍の値っぽい。謎。

バイタリティ

HP上限と会心回避で構成。
こちらは、HP上限の1/3倍の値っぽい。謎。

まとめ

・表現力、演技力、歌唱力を伸ばしたい
・今後の環境では特殊ステータスが鍵となりそう

ひとこと

SRキャラのスキル比較をやりたい。

ありがとうございました。
takumina

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